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《黑神话:悟空》试玩揭秘:深入探索战斗系统与三种棍势的精彩对决! 《黑神话:悟空》在台湾火了

以古典名著《西游记》为灵感,游戏科学团队倾力打造的动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》即将于8月20日正式推出,支持PC与PS5平台。最近,官方发布了媒体试玩版本,相关内容也随之解禁,媒体巴哈姆特带来了第一手的试玩报道。

在报道中,巴哈姆特详细分析了《黑神话:悟空》的多个方面,包括游戏画面、战斗系统、神通技能、武器与防具等。试试玩者表示,自己在游戏中投入了13至15小时,体验了大约三分之一的内容,过程中并未遭遇闪退或卡顿等问题,总体体验相当顺畅。

试玩者最终给予高度评价:“《黑神话:悟空》在美术、音乐和剧情方面均表现出色。尽管战斗系统上手难度较大,但操作流畅且不拖沓,技能多样性丰富。令人难以置信的是,这是一支从未推出过3A级作品的团队所创造的高水准游戏。强烈推荐给魂系游戏爱好者、动作游戏迷,以及对这一题材感兴趣的玩家。”

巴哈姆特的报道提到:

《黑神话:悟空》是一款第三人称动作游戏,融合了魂系游戏的特色,同时将齐天大圣的神通技能巧妙地植入战斗系统,创造出独特且富于变化的战斗体验。

尽管故事背景源自《西游记》,但游戏初期玩家所操控的并非孙悟空,而是一名被称为“天命人”的猴子,这名角色来自花果山。为了探寻自己的“天命”,他踏上了充满挑战与惊喜的西行之旅,并与各路神怪展开激烈战斗。

游戏中几乎所有在《西游记》里有特别描写的妖怪都会作为敌人登场,因此《黑神话:悟空》在较高频率的boss战方面,显然超越了许多其他魂系游戏,形成了其独特的魅力。

画面表现

《黑神话:悟空》采用虚幻5引擎制作,画面表现堪比一线游戏大厂。游戏中的场景,如“花果山”、“黄风岭”和“盘丝洞”等,均是根据《西游记》的描述,结合制作团队的独特诠释,展现出一种独特的“黑暗风”神话世界。

美术细节方面,诸如存档用的神龛、角色的设计与服饰等,都包含了华人玩家熟悉的文化元素。关卡中出现的佛塔和古刹等建筑,真实取材于中国的古迹,其细节之处值得玩家驻足欣赏。

基础战斗系统

在游戏中,玩家控制的“天命人”使用的主武器是棍棒,攻击方式分为轻击和重击两种。轻击的连击伤害较低,但能够积累“棍势”值,而重击则消耗棍势能量,造成高额伤害。除了轻攻击外,通过精准闪避也能积累棍势。游戏中还有一个特殊的“舞棍花”动作,虽然看似可用于格挡,实则只能抵挡敌方的飞行道具,游戏并没有传统的“格挡”功能(但有类似效果的特殊能力)。

由于棍子的轻击威力较弱,而重击则有较长的前摇,习惯于传统动作游戏的玩家可能会觉得操作上有些束缚。《黑神话:悟空》与其他魂系游戏在战斗逻辑上有所不同,更加鼓励玩家积极进攻,尽量多连击,然后通过消耗棍势的重击来打断敌人的攻击。这样的战斗体验,带来了通过“猛击敌人使其无法反击”的快感,这在魂系游戏中并不常见。

三种不同的棍势

主武器棍棒可根据战斗情况切换三种架势,分别是“噼棍势”、“立棍势”和“戳棍势”。这三种架势不会改变轻击的攻击方式,但重击的形式各有不同,并且每种架势都有独立的技能树。

“噼棍势”的破绽较小,适合灵活的敌人,“立棍势”虽然动作较慢,但能有效免疫大部分攻击,非常适合对抗强敌,而“戳棍势”则结合了攻防,具有一定的灵活性并能回复气力。综合来看,“立棍势”是最为实用的选择。

多彩的神通能力

除了棍法,游戏还引入了多种“神通能力”作为战斗辅助,品类繁多,充分展示了孙悟空的“七十二变”。

神通分为四大系统,包括可以变身为特定妖怪的“变化”、对敌人施加状态的“奇术”、用于闪避的“身法”,以及召唤分身协助战斗的“豪毛”。每一类都有多种法术可以选择,但每种类别的法术只能装备一个。

打败特定妖怪会解锁独特的“变身”,变身后“天命人”将完全化身为妖怪,具有新的攻击方式和独立的生命值。变身期间受到的攻击不会导致死亡,而是会恢复原形,类似于一种必杀技,关键时刻可保命。

在“奇术”系统中,最早可学到的“定身术”能够将敌人暂时定住3到5秒,虽然看似简单,却是极其实用的技能,可以帮助玩家保命,甚至在攻击定身敌人时可以强行打断敌人的动作,成为输出的良好起点。

值得注意的是,虽然游戏中没有传统的“格挡”机制,但“身法”类别中的“铜头铁臂”技能能够让角色短暂硬化,抵挡敌人的攻击,效果与格挡相似。

升级系统

玩家可以通过击杀敌人、探索地图等方式获得“灵蕴”,当积累到足够的灵蕴后,玩家可以获得“灵光点”,这实际上是技能点数,可以用来提升角色的身体素质,或在“棍法”和“神通”技能树中解锁不同能力。

武器与防具

游戏中的武器与防具不仅可以通过击败敌人和开宝箱获得,大部分装备还需玩家收集素材并自制,这不仅需要消耗灵蕴,同时也需要特定的材料。稀有材料的收集难度较高,有的材料甚至仅能通过击败boss获得。

装备分为头、身、手、脚四个部分,穿戴同系列的防具还会触发套装效果,配合各种强化效果的“仙品”,可以创造出不同的流派。研究不同流派与装备搭配也是游戏的一大乐趣。

不太亲切的地图和任务指引

《黑神话:悟空》的关卡设计灵感来源于《仁王》系列,采用多个小区域互相连接形成广阔地图的方式,整体立体感较强,小路众多。游戏缺乏地图功能,玩家需依赖记忆导航,主支线任务的指引也较为模糊,仅给出“去那边的山洞”或“帮我找某物”这样的描述。要找出具体位置,玩家只能自己摸索。这种相对硬派的设计在大规模地图的游戏中显得尤为突出。